【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】,索尼爱立信k850
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文件名:【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】,索尼爱立信k850
【Unity的HDRP渲染管线下实现好用的GUI模糊和外描边流光效果_Blur_OutLine_案例分享(内附源码)】
实现好用的模糊效果_Blur HDRP渲染管线下搭建场景创建RenderTextureRenderTexture 与相机的配置: UI层 Canvas的不同Render Mode:Canvas 在Screen Space - Overlay 模式下:UI旋转Y轴,没有透视。切换到Screen Space - Camera 模式下:UI层跑到物体后面去了,将Plane Distance 100改为1;修复后: Blur_Shader如下:UI的外描边的实现:效果如下:
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