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【Proteus仿真】【51单片机】贪吃蛇游戏,720p高清

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文件名:【Proteus仿真】【51单片机】贪吃蛇游戏,720p高清 【Proteus仿真】【51单片机】贪吃蛇游戏

文章目录 一、功能简介二、软件设计三、实验现象联系作者


一、功能简介

本项目使用Proteus8仿真51单片机控制器,使用8*8LED点阵、按键模块等。

主要功能: 系统运行后,可操作4个按键控制小蛇方向。


二、软件设计 /*作者:嗨小易(QQ:3443792007)*/#include "PBDATA.H"/****************************************蛇体 和 食物 相关的数据 和 函数*****************************************/uchar bodyRow[16], bodyCol[16]; // 蛇身的数组uchar code dirRow[4] = {-1, 0, 1, 0}; // 上右下左方向X增量uchar code dirCol[4] = {0, 1, 0, -1}; // 上右下左方向Y增量extern uchar dir;uchar maxRow = 8, maxCol = 8; // 行的范围 [0, maxRow), 列范围同理uchar speed = 5; // 蛇的速度,单位是50msuchar snakeBodyLength = 0; // 蛇身体的长度uchar isDead = 0; // 表示蛇是否死亡uchar foodRow = 0, foodCol = 0, needCreate = 1; // 食物坐标和食物是否被吃标志void InitSnake(){bodyRow[0] = 7;bodyCol[0] = 2;bodyRow[1] = 7;bodyCol[1] = 1;snakeBodyLength = 2;dir = 1;// 生成蛇打印的内容Matrix_GenerateTab(bodyRow, bodyCol, snakeBodyLength);// 设置时间种子srand(0);}void GenerateFood(){uchar i = 0;while(needCreate) {// 随机生成 Row 和 ColfoodRow = rand() % maxRow;foodCol = rand() % maxCol;// 判断食物是否和当前蛇身体冲突 for(i = 0; i < snakeBodyLength; i++) {if(bodyRow[i] == foodRow && bodyCol[i] == foodCol) {break;}}if(i == snakeBodyLength) {needCreate = 0;bodyRow[snakeBodyLength] = foodRow;bodyCol[snakeBodyLength] = foodCol;} }}/****************************************定时器相关的代码*****************************************/uchar count; // time = count * 50msvoid InitTimer(){TMOD = 0x01;// 初始值 : 50msTH0 = (65536 - 50000) / 256; // 初始值取高八位TL0 = (65536 - 50000) % 256; // 初始值取低八位// 中断开启ET0 = 1; // 开启定时器0的中断EA = 1; // 开启总的中断// 配置TCON// TR0 : 1, 启动定时器0TR0 = 1; }void TimerIsr() interrupt 1{uchar nextHeadRow = 0, nextHeadCol = 0, i = 0;// 重新装填// 初始值 : 50msTH0 = (65536 - 50000) / 256; // 初始值取高八位TL0 = (65536 - 50000) % 256; // 初始值取低八位if(count == speed && !isDead) { // count * 50ms 触发一次count = 0;// 生成食物GenerateFood();// 预测蛇头nextHeadRow = bodyRow[0] + dirRow[dir];nextHeadCol = bodyCol[0] + dirCol[dir];if(nextHeadRow >= maxRow || nextHeadRow < 0 || nextHeadCol >= maxCol || nextHeadCol < 0) {isDead = 1;return;}// 身体撞击for(i = 0; i < snakeBodyLength; i++) {if(nextHeadRow == bodyRow[i] && nextHeadCol == bodyCol[i]) {isDead = 1;return;}}// 吃到食物与否if(nextHeadRow == foodRow && nextHeadCol == foodCol) {snakeBodyLength += 1;needCreate = 1;// 再生成新的食物GenerateFood();}// 蛇身体移动for(i = snakeBodyLength - 1; i > 0; i--) {bodyRow[i] = bodyRow[i - 1];bodyCol[i] = bodyCol[i - 1];}// 新的蛇头bodyRow[0] = nextHeadRow;bodyCol[0] = nextHeadCol;// 生成需要显示的图形Matrix_GenerateTab(bodyRow, bodyCol, snakeBodyLength + 1);}count++;// 每50ms进行一次按键扫描DirKeyScan();}void main(){uchar i = 0, a = 0;count = speed;InitSnake();InitTimer();while(1){if(isDead) {Matrix_ShowAll();} else {// 打印蛇的身体Matrix_ShowPointByCode();}}}
三、实验现象

B站演示视频:https://space.bilibili.com/444388619

联系作者

视频地址:https://space.bilibili.com/444388619/video 专注于51单片机、STM32、国产32、DSP、Proteus、arduino、ESP32、物联网软件开发,PCB设计,视频分享,技术交流。

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