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【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动),nba2k10操作

cpugpu芯片开发光刻机 半导体技术突破 7
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视角移动是简单的基础功能,这里区别于头显定位获得的小范围位移,是长距离不影响安全边界的位移方式。的常见的位移方式有两种,其一是触发后瞬间传送到指定位置,其次是摇杆控制视角实时移动。XR Interaction Toolkit提供了两种位移方式的脚本,正确配置就可以实现功能。

使用插件——XR Interaction Toolkit

一、传送

XR Interaction Toolkit提供的传送方式是,当手柄的射线触碰到传送区域时,触发该手柄的抓握键(gripButton)传送。

LocomotionSystem

移动系统,管理传送和移动。基于XR Interaction Toolkit提供的传送和摇杆移动都需要该脚本。可以挂载在头显上(XR Origin)

XR Origin :头显

TeleportationProvider

传送体本身,挂载在头显上(XR Origin)

System:绑定LocomotionSystem

DelayTime:延迟执行时间(单位秒)

TeleportationArea

传送区域脚本,挂载在需要传送的地面上

Teleportation Provider:挂载头显(XR Origin)上的TeleportationProvider

绑定成功,当手柄射线碰撞到绑定TeleportationArea 的地面时,射线会显示十字线。

二、摇杆位移

需要添加LocomotionSystem脚本,可以挂载在头显上(XR Origin)

ContinuousMoveProvider(Action-based)位移

可以在头显上挂载ContinuousMoveProvider(Action-based)脚本。

点击在右上角的预设,选择XRI Default Continuous Move添加配置。System上绑定LocomotionSystem预设左右手柄都可以控制位移,在实际使用中,只需要一个手柄控制位移就可以。

ContinuousTurnProvider(Action-based)转身

可以在头显上挂载ContinuousTurnProvider(Action-based)脚本。

点击在右上角的预设,选择XRI Default Continuous Turn添加配置。System上绑定LocomotionSystem预设左右手柄都可以控制转身,在实际使用中,只需要一个手柄控制转身就可以。

三、碰撞

CharacterController组件

在头显上添加上CharacterController组件,把碰撞体移到地面上,设置轴心点到地面上。

CharacterControllerDriver

在头显上添加上CharacterControllerDriver脚本,用于控制头显的高度。

LocomotionProvider:绑定控制脚本TeleportationProvider(传送)或者ContinuousMoveProvider(Action-based)位移

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