【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】,太平洋时尚女性网
cpugpu芯片开发光刻机
开发者生态
5
文件名:【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】,太平洋时尚女性网
【Unity实现海浪盒_GerstnerWaves算法_焦散Caustics效果_案例分享】
Unity实现海浪盒效果 背景设置好顶点色参数 海浪盒水体部分效果为了快速实现效果,下面用Shadergraph实现效果。 ShaderGraph水体全节点ShaderGraph全节点模块序号ShaderGraph属性ShaderGraph Graph Setting 1. GerstnerWave 顶点动画部分,输出的是顶点偏移和NormalOSWaves算法GerstnerWave.hlsl 代码如下:GerstnerWave节点截图如下
同类推荐
-

【Qt6】字符串std--string转成Qt6的字符串QString,并输出日志,mt720(qt字符串转换)
查看 -

【Qt之Quick模块】2.创建Qt Quick UI工程,oppo809手机
查看 -

【RDMA】librdmacm库和连接建立过程,维尚律声(rdma如何建立连接)
查看 -

【RK3399Pro学习笔记】十七、Debian安装ORB-SLAM3和单目demo的运行,vivoxshot(debian安装omv和直接安装omv)
查看 -

【RabbitMQ 实战】11 队列的结构和惰性队列,昂达v711
查看 -

【Redis GEO】1、地理位置类型的基本用法,锐合x3互动体验系统
查看 -

【Redis】3、Redis主从复制、哨兵、集群,索爱st18(redis的主从复制和哨兵机制)
查看 -

【Redis】Redis 通用命令、键的过期策略,壹购网
查看 -

【Redis】Redis作为缓存,够了够了已经高C了(redis用作缓存)
查看