当前位置:首页 >> 硬件技术 >> 【Unity入门】声音组件AudioSource简介及实现声音的近大远小,nec909e(unity 声音)

【Unity入门】声音组件AudioSource简介及实现声音的近大远小,nec909e(unity 声音)

cpugpu芯片开发光刻机 硬件技术 1
文件名:【Unity入门】声音组件AudioSource简介及实现声音的近大远小,nec909e 【Unity入门】声音组件AudioSource简介及实现声音的近大远小 AudioSource组件 将需要播放声音的物体挂载Audio Listener组件,实现声音的播放

AudioSource组件属性

(1)AudioClip(音频剪辑):指定播放的音频文件。

(2)Output(音频输出):可以输出到音频监听器(AudioListener)或者(AudioMixer)。当设置为空时,即代表输出到 AudioListener,而设置到AudioMixer时需要指定具体的AudioMixer。

(3)Mute(是否静音):主要是针对游戏中的音效,优势在于不会卸载声音数据,可以做到及时播放,音效一般比较多、占用内存小,使用静音可以让画面快速响应,且可以立刻恢复当前音效。

(4)Bypass Effects(音源滤波开关):作用在当前音源的音频滤波器的开关。

(5)Bypass Listener Effects(监听器滤波开关):作用在当前监听器的音频滤波器的开关。

(6)Bypass Reverb Zones(回音混淆开关):勾选不执行回音混淆的效果。

(7)Play On Awake(启动播放开关):勾选就会在绑定组件的GameObject加载并启用时立刻播放音频。

(8)Loop(循环播放开关):音频播放结束自动循环。

(9)Priority(播放优先级):决定音源在场景中存在的所有音源中的播放优先级。

(10)Volume(音量):调节音量的大小。

(11)Pitch(音调):播放音频时速度的变化量 ,默认值1,表示正常的播放速度。(当<1时,慢速播放;当>1时,快速播放。速度越快,音调越高。)

(12)Stereo Pan(声道占比)

(13)Spatial Blend(空间混合):指定音源是2D音源(0)、3D音源(1)或者是二者插值的复合音源。

(14)Reverb Zone Mix(回音混合)

(15)3D Sound Settings(3D音频设置)

实现声音的近大远小 设置Spatial Blend为1

声音的范围通过设置3D Sound Settings中的Min Distance和Max Distance

Volume Rolloff 参数Logarithmic Rolloff:当靠近声源时声音很大,当远离声源时,音量会迅速衰减Linear Rolloff:离声源越远,音量越小,超过Max Distance将无法听到
协助本站SEO优化一下,谢谢!
关键词不能为空
同类推荐
«    2025年12月    »
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
控制面板
您好,欢迎到访网站!
  查看权限
网站分类
搜索
最新留言
文章归档
网站收藏
友情链接