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【Python】取火柴小游戏(巴什博弈),礼品u盘(取火柴游戏编程)

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文件名:【Python】取火柴小游戏(巴什博弈),礼品u盘 【Python】取火柴小游戏(巴什博弈) 火柴游戏:Python编程示例

当我们想要玩一个简单而有趣的游戏,同时又想锻炼自己的编程技能时,一个经典的选择就是火柴游戏。这个游戏的规则很简单:有一堆火柴,每次可以拿走1到6根,两名玩家轮流取火柴,拿到最后一根的玩家获胜。在本篇博客中,我们将使用Python来模拟和玩这个火柴游戏。

游戏规则

游戏规则非常简单:

有一堆火柴,初始数量可以是任意值。两名玩家轮流行动,一位是人类玩家,另一位是电脑。每位玩家可以选择拿走1到6根火柴,但不能拿走超过剩余火柴数量的火柴。游戏继续,直到只剩下一根火柴。拿到最后一根火柴的玩家获胜。 Python实现

要实现这个游戏,我们可以使用Python编程语言。首先,我们需要初始化游戏的初始火柴数量,然后通过编写代码来模拟玩家和电脑的行动。以下是游戏的Python代码示例:

import randomtotal = random.randint(60, 100)print('总共 ', total, ' 根火柴')winner = 0while winner == 0:player = int(input('请输入你要取的火柴数:'))while player < 0 or player > 6 or total - player < 0:player = int(input('请重新输入你要取的火柴数:'))total -= playerprint('玩家选了 ', player , ' 根火柴')print('现在还剩 ', total , ' 根火柴')if total == 0:winner = 1breaknpc = total % 7 # 取的火柴数需要把对方变成7的倍数才对自己有利if npc == 0:npc = random.randint(1, 6) # npc 无法必赢局,1-6随便选一个total -= npcprint('npc 选了 ', npc , ' 根火柴')print('现在还剩 ', total , ' 根火柴')if total == 0:winner = 2breakif winner == 1:print("你赢了")else:print("你输了") Python实现(GUI版)

可采用tkinter实现GUI版:

import randomimport tkinter as tkfrom tkinter import messageboxclass BashGame:def __init__(self, root: tk.Tk):self.root = rootself.root.title("取火柴")self.player = 0self.npc = 0self.piles = total = random.randint(60, 100) # 初始化堆的物品数量self.create_gui()def create_gui(self):self.label0 = tk.Label(self.root, text=f"本轮你拿走的火柴数量: {self.player}")self.label0.pack(pady=10)self.label1 = tk.Label(self.root, text=f"本轮电脑拿走的火柴数量: {self.npc}")self.label1.pack(pady=10)self.label2 = tk.Label(self.root, text=f"当前火柴数量: {self.piles}")self.label2.pack(pady=10)self.entry = tk.Entry(self.root, width=40)self.entry.pack()self.button = tk.Button(self.root, text="拿走物品", command=self.take_items)self.button.pack()self.root.mainloop()def take_items(self):try:num_to_take = int(self.entry.get())if num_to_take < 1 or num_to_take > 6:messagebox.showerror("错误", "只能拿走1到6根火柴")returnif num_to_take > self.piles:messagebox.showerror("错误", "没有足够的物品可供拿走")returnself.player = num_to_takeself.piles -= num_to_takeself.label0.config(text=f"本轮你拿走的火柴数量: {self.player}")self.label2.config(text=f"当前物品数量: {self.piles}")if self.piles == 0:messagebox.showinfo("游戏结束", "你赢了!")else:# 让电脑随机拿走物品computer_choice = self.piles % 7if computer_choice == 0:computer_choice = random.randint(1, 6)self.npc = computer_choiceself.piles -= computer_choiceself.label1.config(text=f"本轮电脑拿走的火柴数量: {self.npc}")self.label2.config(text=f"当前物品数量: {self.piles}")if self.piles == 0:messagebox.showinfo("游戏结束", "电脑赢了!")except ValueError:messagebox.showerror("错误", "请输入一个有效的数字")if __name__ == "__main__":root = tk.Tk()game = BashGame(root)
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